杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

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随着技术的进步,B 社也希望制作出能让玩家在进入游戏的每一都感到新鲜的游戏。……,Valve 表达了他们对 Steam Deck 游戏的看法:这是一台让玩家可以在外出时也游玩 PC……此次宣传片演示了更为多样的枪械和武器以及多人联机模式,片尾前代主角的回归似乎也预示了两游戏剧情上的延续性

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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签约独,按需修改,数据不好,就上不鸟。……前端离沪,美术结婚,特效房贷,我咋办。第四次,19年,踩坑很溜,南墙撞漏,六年一晃,还没玩够!……还有2个完全不同的战斗模式,没发出来~18年赶上版号事件,也一直没融到钱。因为嚓饭问题,还是散了

连接的心:满月诅咒 - 收藏版(Connected Hearts: The Full Moon Curse - Collector's Edition)

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治愈他? 治疗师里维埃拉正在和她的导师哈里特一起采摘草药,突然她看到她心爱的马克浑身是血。……治疗没有帮助:马克正在变成怪物……但狼人只是虚构的,不是?……马克和里维埃拉活着出去?他们能分辨谁是朋友,谁是敌人吗?

游戏王:决斗新世代(Yu-Gi-Oh! Duel Generation)

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玩家在本中可以与全世界的其他玩家,以及《游戏王》动画系列中的角色对战。……本将收录第一至第四的角色及卡片,相信各位真的可以来一场痛痛快快的决斗了!……由于 ARC-V 还在放映中,因此第五的卡片包括“摇摆召唤”将不会实装

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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由日系的《机器人大战》系列、《圣火降魔录(火焰纹)》,到西方的《XCOM: Enemy Unknown……应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……回合的形式令玩家操控复数的特工,可能是潜行游戏历史上的首次,你终于不再只是重重敌人中的那孤胆英雄

噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

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本期為遊戲開發日誌,預告正在開發的玩法以及劇情風格。……之所以做開發日誌,目的是想完整地紀錄一個新鮮肝在後疫情時的生存日常,歡迎大家分享意見以及看法喔!……夠確定的是我應該不會像電影"2012"那樣,想著和親人共患難、也不會試著逃避末日去找避難所,那到底.

《歧路旅人 2》:守成即胜利

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除此之外,系列两虽秉承相同世界观,可从初到《歧路旅人 2》,时代背景也在不住演进。……与此同时,惯读中文的玩家也难以产生任何记忆点,许多玩家在游玩二三十个小时后,自然记住的地名只有战士第一的鹅卵石村……最直观的一点是打破了固定结构,不再遵循每人 4 的定例:本中,某些角色的故事共有 5 ,每章终末也不一定由

我们可爱的逃亡(Our Lovely Escape)

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最终,你和一位可爱的女朋友走完人生的旅途?还是说,你会归于平庸?……你拉近上司与下属之间的距离?……你帮助阿莱克茜斯成为一名模范员工

战律(Wargroove)

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《战律 (Wargroove)》是一款由 Chucklefish 制作的回合策略类游戏,这款游戏被誉为……“火焰纹+高级战争”的合体,在游戏中,玩家可以在 4 个派系、12 名的指挥官中挑选一名作为主角

风色幻想 6:冒险奏鸣(風色幻想6:冒險奏鳴)

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于2007年暑假所推出的风色系列「赤与蓝的抉择篇」第二。……承继着系列作各优点,加上已趋成熟的系统引擎,这套堪称风色系列最精典的巅峰一上市便得到极大的人气回响……当然若玩家曾接触过前作(五),那这些耳熟详的冒险者们从五至六间的成长,亦是会让人感到加倍的感动

版本:Early Access


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